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連邦軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「突貫しますっ!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 RGM-79KC という型番と外観形状の違いから別機種と誤認されがちだが,本機はジム・スナイパーカスタムの後期生産型である. コスト削減と生産性向上に加え,開発の進んでいた重機動ブースターの装備を前提として改修が加えられた結果, 似て非なる機体 となった. インターセプトの名の通り,宙間迎撃用にフェロウ・ブースターを装備して運用される予定だったが,ブースターを投棄した場合でも自力で任務の継続と帰還が出来るように 機体出力は向上している . 本来は重力下運用を想定していないが,フェロウ・ブースターを抜きにしても,スナイパーカスタムとほぼ同等の基本性能を持ちながら,機動力を活かした 近接戦闘を主体にしつつ狙撃まで行うことの出来る特殊任務機 として運用が可能. 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 Cost 275 300 325 350 375 400 425 機体HP 10500 11250 12000 12750 13500 14250 15000 耐射撃装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐ビーム装甲 37 48 59 70 82 93 104 耐格闘装甲 54 73 93 112 132 152 171 射撃補正 60 63 67 71 75 79 83 格闘補正 73 78 83 88 93 99 104 スピード 215 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 旋回速度[°/秒] 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 曹長01※1 少尉01 中尉01 大尉01 少佐01 中佐01 大佐05 レア度 ☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 15% 8% 6% 5% 5% 5% 4% 必要開発費 20000P 25400P 32200P 41900P JPY309120000P 56500P 59600P 復帰時間 19秒 21秒 22秒 24秒 26秒 28秒 30秒 NEW MSボーナス 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 50% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 ジム・インターセプトカスタム 100% 70% 48% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 近距離 6 7 8 9 14 16 17 中距離 7 8 9 10 15 17 18 遠距離 5 6 7 8 13 15 16 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント F-1ビーム・スプレーガン LV1 500 0.75秒(0.35秒) 35% 4発(4発)OH 10%/秒 7.5秒 300 ひるみ有(静止時以外で発射すると発射間隔が短縮される)部位補正:1.8倍武装切替:0.5秒 3500P LV2 525 34% 5400P LV3 550 33% 7800P LV4 625 30% 5発(4発)OH 205JPY LV5 650 29% 18000P LV6 675 28% 22900P LV7 700 27% 5発(5発)OH 34700P LV8 725 49800P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル SC用狙撃ビーム・ライフル LV1 1600 3400 2.75秒 65% 95% 即2発(2発)フル1+即1 10%/秒 26秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.85秒ノンチャよろけ有り収束可収束時間:3.5秒収束倍率:2.125倍武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1680 3570 62% 91% 即3発(2発)フル1+即1 15000P LV3 1760 3740 17900P LV4 2000 4250 53% 79% JPY205 LV5 2080 4420 22000P LV6 2160 4590 50% 75% 即4発(4発)フル1+即2 22800P LV7 2240 4760 50300P LV8 2320 4930 48% 70% 即4発(6発)フル1+即2 56000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン LV1 30 6発/秒 80 6.0秒 180 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 LV3 33 88 LV4 37 100 LV5 39 104 LV6 40 108 LV7 42 112 ビーム・サーベル LV1 1700 2.5秒 - - - 武装切替:0.7秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 Lv6 2380 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 7 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv3 7 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 7 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 複合型探索システム 1~7 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 格闘連撃制御Lv2 1~7 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 「突貫しますっ!!」キャンペーン イベント期間2016/7/21 14 00 ~ 2016/8/4 13 59 イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図ジム・インターセプトカスタム 備考本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 エースパイロット向けに強化改良されたジム・スナイパーカスタムを、艦隊護衛用に再改修した機体。50機生産されたジム・スナイパーカスタムの内、10機がこの仕様に変更されたとのこと。 ディフェンサーであるジム・ガードカスタムとセット運用されることを前提に開発されており、本機はオフェンサーとして攻撃力と機動力を強化し、ジム・ガードカスタムが足止めした敵機を撃滅することを主目的としている。 本来は大型ブースターとミサイルポッドが一体となった追加兵装ユニット「フェロウブースター」によってモビルアーマーのような一撃離脱を前提とした設計であるが、本作では肝心の「フェロウブースター」がオミットされているため、最大の特徴を失ってしまっている。というより、本機はフェロウブースターのコアユニットとしての趣が強いため、本機単体での性能はジム・スナイパーカスタムと同等以下である。 機体考察 射撃能力に重点を置いた中コスト格闘機。その射撃性能は低コスト版GLA、あるいは格闘機版ジム・スナイパーカスタムといえる。 ガンダム5号機と同等の高い射撃補正を持つ。また主兵装は拘束力の高い狙撃ビームライフルや、継続火力の高いビームガン系から選択でき、様々な編成やステージに対応できる柔軟性がある。 装甲は初期値こそジム・ライトアーマー水準だが、上昇率は高めである。最終的にコスト相応かそれ以上となる。 純粋な格闘機としてはジム・ナイトシーカーⅡとほぼ同等。最低限の性能は有しているものの、それだけでは全くコスト相応とはいえない。主兵装の積極的な活用が必須となる。 主兵装詳細 SC用狙撃ビーム・ライフルチャージ式ビーム・スナイパー・ライフル。連射力・拘束力に秀でたノンチャージ射撃と、瞬間威力・弾速に優れたフルチャージ射撃の使い分けが可能。 フルチャ―ジ射撃の威力は魅力的だが、チャージ中は足が止まり被弾しやすくなってしまう点には注意が必要。 Lv4未満ではヒート率が劣悪で性能を活かしきれない。実用に供するのは武器Lv4以降となる。 2連装ビーム・ガン射撃ボタンの押し具合で単発か連射かを選べる特殊なビーム・ガン系兵装。3種ある主兵装の中で最も火力効率に優れており、本機の高い射撃補正との相性は良好といえる。 F-1ビーム・スプレーガン単発ビーム・ガン系。元となったビーム・スプレーガンと比較すると連射性能とオーバーヒート復帰時間が早くなり、最高連射数が少なくなっている。 静止時以外で発射すると連射性能が1.5倍になるという謎仕様。ちなみにその仕様で連射するとクールタイムの関係で最高連射数がさらに1発減少する。 オーバーヒートからの復帰が速いため、自然冷却よりもオーバーヒートさせたほうが時間帯火力は高くなる。 脚部攻撃補正が1.8倍と高い。ただし単純に火力の高い2連装ビーム・ガンと比べると敵に与えられる脚部負荷はさほど変わらない。 ダメージ効率や射程では2連装ビーム・ガンに劣るが、高い連射性能と短いOH復帰時間によって取り回しに優れる武器である。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討用。瀕死の汎用機のミリHPを削るのにも使える。 ビーム・サーベル普通の連邦製ビームサーベル。 威力が低コストのジム・ナイトシーカーⅡより低いと泣ける話だが、支援機に対しては俄然ダメージ効率がいいため、チャンスが来たなら積極的に振っていきたい。 スキル 複合型探索システム カスタム 脚部特殊装甲格闘機ならば必須のカスパ。積まないのは非推奨。 強化フレーム 格闘強化プログラム 射撃強化プログラム格闘機ながら射撃に秀でているため、選択肢のひとつとなる。 運用 SC用狙撃ビーム・ライフル簡単に言うと「アンチ支援属性の射撃機」かつ「よろけ兵装もち格闘機」といった運用になる。 中核となる動きは「ノンチャハメ」と呼ばれるノンチャ―ジショットによる長時間拘束。当該兵装のアンチ支援属性はジム・スナイパーカスタム系列や陸戦型ゲルググ系列の証明するところでもある。 本機が相対すべき支援機は、そのほとんどが静止射撃系武器を主力としている。慣れない間は焦って攻撃せず、落ち着いて"後の先"を攻めるのがコツ。 射撃特化とはいえ最低限の格闘性能は保持している格闘機なので、これを活かさないのは実に勿体ない。カットの危険性は高いものの「中距離からノンチャハメ→接近して近接格闘戦」といった芸当が可能なほか、接近戦で先手を取れれば「ノンチャ→格闘→ノンチャ・・・」のループコンボも可能。ただし、バズ汎用機に対する自衛力は純粋な格闘機と大差ない点には注意が必要。他の格闘機と同じく常に繊細なヘイトの管理、進退の判断が要求される。 静止射撃系武器であるため近距離での取り回しには習練を要するが、それでも直当てできることが最も望ましい。 2連装ビーム・ガン中距離からの高い瞬発火力が特長。Lv1にして、ものの3秒で武器威力4500相当の威力を出せる。 とはいえ動く敵に全弾的中させるのは至難の業。基本的に敵のよろけ・ダウン・発射時静止・その他単調な動きなどの隙を狙ってこれを打ちこんでいく運用になる。 OH復帰時間が短めで自然回復とほとんど差がないため、積極的なOHも視野に入れる必要がある。計算上は「最速2連射とオーバーヒートの繰り返し」を行うことで最も火力回転率が高くなる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 F-1ビーム・スプレーガン運用としては2連装ビーム・ガンとほとんど同じ。射程・火力回転率と引き換えに、部位補正・回転効率が高い。Lv1にして、1.5秒足らずで武器威力3600相当の脚部ダメージを与えられる。 射程が短く、ほぼ敵汎用機のバズーカ射程内になるため、運用には細心の注意が必要になる。 その他の運用は通常の格闘機と変わらない。 機体攻略法 ビームガン系の場合汎用機が処理をするのが適切。この場合、普通の格闘機と何ら変わらない。 支援機ならば予め味方の多いほうへ移動するとよい。遠巻きに削るのも手。 狙撃ビームライフルの場合やはり汎用機が処理をするのが適切。 支援機に搭乗している場合はよろけ兵装に静止必須な機体がほとんどなので、その隙に狙われてしまう可能性が高い。うかつに静止しないこと。遮蔽物を利用して射線を切るという手もある。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) SC用狙撃ビーム・ライフルノンチャ→下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→N 横 下⇒(ノンチャ/下) ノンチャ→(N/横)→ノンチャ・・・ ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ武器Lv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. フルチャ→ノンチャ武器Lv6のみOHせずに繋げることができる. 2連装ビーム・ガン&F-1ビーム・スプレーガンN 横 下⇒ビームガン ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/07/21:新規追加 2016/07/28:SC用狙撃ビーム・ライフル Lv7追加 2016/09/01:Lv4追加 2016/09/15:F-1ビーム・スプレーガン Lv8追加 2016/11/02:Lv5追加 2017/01/05:Lv6追加 2017/04/06:Lv7追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とF-1ビーム・スプレーガン Lv4、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8、SC用狙撃ビーム・ライフル Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 早くレベ8出してくれ - 名無しさん 2017-07-31 18 40 14 この機体で汎用の足を止めてたら、味方はチラ見スルーして味方汎用の所へサッカーに参加しに行くこと多過ぎ。意味分かんねえわ、ダメージが100%通る集団でしかボコらない縛りしてんのか?その後あぶれてる敵汎用がこちらへ来て狩られてしまい、支援を牽制する役も居ないんでサッカー集団は一瞬で死亡4000点献上っすわ - 名無しさん 2017-06-09 20 58 13 1秒でも早くレベ8出してほしい - 名無しさん 2017-05-16 07 25 56 もう来ないよ - 名無しさん 2017-07-03 12 20 41 高精度収束リングlv1.2.3を乗せたらフルチャ→下→フルチャが繋がるぞ 実用性?シランナ - 名無しさん 2017-05-14 22 05 47 いまさらだが気になって調べてみたのですが。 この機体の後方歩行補正って「SP185 x 補正値0.5 = SP107 」じゃないですか? それに比べて、例え同様な機体とはいえ機動性で劣るはずの支援機の数値がこの機体よりもSPが高い理由がわからんw ちなみに砂カスは「SP 200 x 補正値0.9 ≒ SP 180 」 で、 砂Ⅱは 「SP 185 x 補正値0.9 ≒ SP 166 」となる。 三すくみゆえの贔屓とはいえ速すぎだろw そしてシモダは機体板に補正値が無かったが、明らかに前述の二機よりも上だろうし、しかも緊急回避まで持っている。 ゲームはもう終了告知が出ているが、こういう変なとこ(多勢に文句言われないようなとこでこっそりと)でのおかしな調整がこのゲームのいやな部分だったよ。 - 名無しさん 2017-05-13 15 23 14 その計算はおかしい。検証ページでスピード値について調べてみて - 名無しさん 2017-05-13 21 04 06 大佐帯で有名な地雷君が今まではほぼ支援機だったのが最近になってこの機体で出てることが多い。今までの戦い方も「2,3ど落とされるとその後はなぜか歩兵でがんばろうとする」 という最悪のスタイルだったが現在でもそのスタイルは維持、そそて機体は無課金機・・・。出た当初に比べてただでさえ乗ってる人が少ないのに機体のイメージまで落とすようなことはやめてほしいね。 - 名無しさん 2017-05-13 15 08 02 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 04 18 11 2017/04/27アップデートの週替わり出現期間中のみLv1の必要階級が二等兵01になっていたことが判明したため(運営記載なし)、必要階級を修正しました. - pikachusuzuki 2017-05-16 18 36 10 ビームガン装備でジムLAカラーにしたら与ダメ被ダメの☆がガンガン取れるようになった。最前線なのに汎用にスルーされてワロタ - 名無しさん 2017-04-24 21 40 20 それはすごい - 名無しさん 2017-04-26 13 17 23 格闘機をスルーする汎用機とはたまげたなぁ - 名無しさん 2017-04-26 14 16 25 「なんやこいつ…スプレーチュンチュンするだけのLA?無視安定やな」ってな感じじゃね? - 名無しさん 2017-04-26 14 38 23 そのとおり。特に支援機がいないと無視される。逆に砂カスカラーの時はフルボッコされた・・・ - 名無しさん 2017-04-26 21 09 41 普通だったらカモだから速攻で落とすけどな。相当な地雷汎用だったんだろうな - 名無しさん 2017-04-26 19 28 20 「バイザーで顔を隠したおかげで正体に気付かれずに済んだようだな…」 - 名無しさん 2017-04-26 19 34 26 使いこなすとやばい!強すぎるぞ!新無制限機体だ。 - 名無しさん 2017-04-23 12 45 12 使いこなすとと強”すぎ”るねぇ・・・w 勝ったからいいが今日もコイツに乗った地雷が一人で足引っ張ってたわ。 - 名無しさん 2017-05-12 10 18 13 lv7にあった前線支援システムが消えてるな?マジかよ・・ - 名無しさん 2017-04-21 00 01 23 lv7前線維持支援やっぱり今日見てもないな・・・リスポンが29秒に変わってるけど自機だけ1秒ってなオマエ・・・ - 名無しさん 2017-04-21 18 38 25 これから重ストを育てさせるために消された感 - 名無しさん 2017-04-24 19 26 35 無制限では使えないしコスト425だしで…今のところ7は微妙だな…8に期待しておくか - 名無しさん 2017-04-06 17 26 58 開発%がどんどん小さくなってるから繋ぎに使うにしても再開発が面倒なんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-06 19 47 09 バトメモ再開発が来たし☆の少ない高レベル機も再開発が捗るな・・ - 名無しさん 2017-04-26 19 54 38 早くレベ8きてくれー - 名無しさん 2017-03-16 04 03 23 今日言うかww - 名無しさん 2017-04-06 15 52 13 まあこいつは開放早いしlv8出ても特別強いってわけでもないだろうから2,3ヶ月後くらいにくるかもね - 名無しさん 2017-04-06 16 40 47 今日? - 名無しさん 2017-04-07 14 39 55 今のところ居場所がコスト400戦ぐらいしかないのがつらい…ぎり450でも行けるけど…無制限では到底かなわない性能なのがなぁ - 名無しさん 2017-03-15 10 19 22 COST400部屋でさえ活躍出来てる人が殆ど居ないしな…マップランダムで砂漠になった時はガッツポーズしちゃう♪ - 名無しさん 2017-03-15 11 10 49 無制限だと汎用が格射100超えてて、回避ない格闘や足の鈍い支援機自体が居ないもんね - 名無しさん 2017-03-15 18 00 24 ところが無制限でたまにいるんだよね。しかもスプレーガン装備が・・・常連の舐めプだがホントやめて欲しい - 名無しさん 2017-04-06 15 49 31 この子と犬砂が使ってて一番楽しいと思う自分。確かに緊急回避ないから要所要所で手間取る部分もあるけど使ってて楽しいのが最高 - 名無しさん 2017-03-01 10 00 55 コイツタンクキラーだわ。一番相性イイのはSCBR。遠距離だと2発発目にキャノン撃ち返されるけどし、タックルで逃げられるけど最低3発は入る。高タンは変形してると逃げられるけどダメ大だから射補上げると4発で瀕死か落とせる。なんと言ってもタンクは当て易いw - 名無しさん 2017-02-27 12 41 13 ジュアッグもなー。こっちは左右移動が機敏で射程が上回っていて前に汎用が居ても射抜けるし、遠距離であれは的になる。 - 名無しさん 2017-02-27 22 44 52 いやジュアッグは他の火力高めの格闘機でイイ訳で…。となるとタンクキラーと言うより「高タンキラー」になるのかな? - 名無しさん 2017-03-04 11 33 49 相手に何が出てくるか分からんし出撃枠に格闘2機も割けないでしょ。汎用でさえ三連射のカモに出来るんだからコイツで出ない手はない。 - 名無しさん 2017-03-05 19 36 21 再開発5枠目が来たからHP・射撃・格闘・連撃・スラ全て強化できるようになったな - 名無しさん 2017-02-23 19 46 47 最後は出撃時間短縮じゃね?こいつコストの割に出撃時間長いから - 名無しさん 2017-02-24 00 51 56 3機4機やられる機体じゃないでしょ - 名無しさん 2017-02-24 19 20 24 相手に支援機が2機いたら選び放題撃ち放題でメチャクチャ稼げるけど、今時66の所属機体固定なんか流行らねえしなあ - 名無しさん 2017-02-07 01 44 01 射補盛り再開発射撃4胴体勲章射撃勲章まで特化させて、ようやくゴリゴリ削れる感じだなリスクとコスト高ぇわ! - 名無しさん 2017-02-06 22 14 37 マジで狙撃苦手だからシチュでこいつだけは乗りたくねぇ - 名無しさん 2017-02-05 14 14 03 シチュなら基本サーベルで距離あるならちょっと撃つくらいで十分じゃね。まさか屋根に上ってスナイプしてないよな? - 名無しさん 2017-02-05 14 40 49 無制限のカンスト自由部屋で下田さんとスナイパーBRの交互撃ち合いになったんやが、ほぼ相打ち状態になるっておかしくない?属性補正があっても下田さんより相当火力が低いってことでよろしいか? - 名無しさん 2017-02-03 10 39 41 カスパが分からんが、シモダは射プロ51の耐衝耐弾積み、インセプは射プロ無しで計算すると、「インセプ→シモダ(2678)」「シモダ→インセプ(2386)」だから与ダメはこいつの方が高いな。こいつに射プロ盛ってるならもっとダメージ伸びるだろうし - 名無しさん 2017-02-03 12 21 28 相手が耐ビー盛りだったのかもしれないし、下田が射補盛りで君が射補ほとんど上げてなかったからかもしれない。情報が少ないからなんとも言えないが、同じようなステータスで撃ち合うのであれば、当然ながらこっちが打ち負けることはないと思うが。 - インターセプト乗り 2017-02-05 14 29 57 ×打ち負ける ○撃ち負ける - 赤枝 2017-02-05 14 32 05 射補載せて、簡易特化二個載せで撃ち負けたんですよね。下田さんが耐ビー載せてたのかもしれませんね。 - 名無しさん 2017-02-07 09 20 46 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ガンダニュウム合金に追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-21 22 33 20
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フェイスタイプ・頭・服装の3種類を選んで作成する △ボタンでカラーを変更できる フェイスタイプ 頭 服装 男性:タイプA ナチュラルショート ・ ベリーショート ・ セミロングレイヤー ・ ミディアムストレート ・ セミロングウェーブ ノースリープジャケット・カジュアルパーカー・スマートベスト・フライトジャケット 女性:タイプA セミロング・ショート・ロング・カール・ネコ耳ショート ワンピース・オーバーオール・ミリタリー・スポーティーパーカー 男性:タイプB オールバック・ワイルドショート・ウェーブロング・サムライ・ベリーショート シャツ・フライトジャケット・カジュアルジャケット 女性:タイプB ショート・カール・ストレートロング・ポニーテール・一つ結びロング スーツ(赤)・オフショルダーニット・スポーツウェア・ファージャケット コメント欄 過去ログ 1 名前 現在は作成後プロフィールの所で容姿変更可能。地味にドレスアップ用のパーツがタイプごとに別々なので要注意 - 名無しさん 2015-10-27 16 04 17 パイロット作成 - 名無しさん 2015-10-27 15 23 32 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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「2017/05/11アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-13 22 11 36 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-30 23 39 05 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-10-29 11 15 33 Lv3は失念していたので忘れていましたが、Lv4の必要パーツは2級制圧型運用データ15個、1級支援型運用データ10個、ガンダニュウム合金装甲材8個、超高強度フレーム構造材8個です。編集できる方お願いします(_ _) - 名無しさん 2016-06-11 22 17 14 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-25 01 22 35 わかる範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-19 19 57 13 乙です!(`_´)ゞ - 名無しさん 2016-05-19 22 20 08
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ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19 07 17 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10 47 09 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07 18 17 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 57 38 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18 01 49 コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18 40 50 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21 29 01 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17 29 28 ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17 34 19 シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10 16 15 どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10 36 47 だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16 33 16 いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12 33 25 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06 19 24 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18 55 45 ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19 26 06 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19 45 12 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19 49 58 ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20 09 39 domuni - 名無しさん 2015-10-30 06 02 39 ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06 03 31 いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20 09 18 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01 23 04 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 22 22
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機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 400 450 450 500 500 機体HP 650 740 650 830 650 実弾補正 69 69 79 69 89 ビーム補正 51 51 61 51 71 格闘補正 91 91 108 91 125 耐実弾装甲 81 91 81 101 81 耐ビーム装甲 60 70 60 80 60 耐格闘装甲 97 125 97 147 97 スピード 90 ブースト 98 98 108 98 121 索敵 500 必要Lv 1 12 必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000PJPY302 P メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲 100 ?秒 5 約5%/秒1発/約4秒 450m 移動射撃可よろけ無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メガ粒子砲(連射) 14 ?発/秒 32 約5秒 450m 移動射撃可最大8連射よろけ無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイル・ランチャー 50 ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可6発一斉発射ブースト値消費よろけ有り実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アイアン・ネイル(N) 228 実弾・格闘属性 格闘(前) 130 格闘属性 アイアン・ネイル(下) 150 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(左) 170 実弾・格闘属性 アイアン・ネイル(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 備考 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 強化合金装甲材 8 - Lv2 3級支援型運用データ 10 - 3級戦闘型運用データ 10 - 強化合金装甲材 10 - 量産型スラスター材 10 - Lv3 3級制圧型運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 3 - 改良型強化合金装甲材 3 - 量産型フレーム構造材 10 - Lv4 3級総合運用データ 10 - 2級戦闘型運用データ 5 - 改良型強化合金装甲材 5 - 高強度フレーム構造材 10 - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/08/27:サービス開始と共に配備 2015/11/09:コストを調整OS ノーマル :350→400 2015/12/28:性能調整OS ノーマル 機体HP:640→650、ビーム補正:39→51、格闘補正:85→91、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅰ 機体HP:730→740、ビーム補正:39→51、格闘補正:103→91、耐実弾装甲:81→91、耐ビーム装甲:51→70、ブースト:106→98 OS 機動強化型Ⅰ 機体HP:640→650、実弾補正:69→79、ビーム補正:39→61、格闘補正:113→108、耐ビーム装甲:51→60 OS 装甲強化型Ⅱ 機体HP:820→830、ビーム補正:39→51、格闘補正:119→91、耐実弾装甲:81→101、耐ビーム装甲:51→80、ブースト:118→98 OS 機動強化型Ⅱ 機体HP:640→650、実弾補正:69→89、ビーム補正:39→71、格闘補正:135→125、耐ビーム装甲:51→60 サブ攻撃威力:12→14 特殊射撃1射撃時の構え時間を短縮 射撃時の挙動を調整 格闘攻撃格闘攻撃(N)威力:199→228 格闘攻撃(上)威力:120→130 格闘攻撃(左)、格闘攻撃(右)威力:160→170 全格闘攻撃の挙動を調整 その他回避行動のブースト消費量を軽減 その他の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22 14 23 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07 29 21 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08 07 17 なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11 14 23 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02 40 52 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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エリートオペレーター セリフ一覧 コメント欄 役名 性別 入手時期 声優 声優の経歴 新米オペレーター 女性 最初から選択可能 日笠陽子 けいおん!(秋山澪)、はたらく魔王さま!(遊佐恵美)、IS(篠ノ之箒)、NO GAME NO LIFE(ステファニー・ドーラ)など ベテラン軍人 女性 軍曹昇格 本田貴子 空の境界(蒼崎橙子)、サモンナイトエクステーゼ(ユヅキ)など エリートオペレーター 男性 最初から選択可能 前野智昭 アマガミSS(橘純一)、図書館戦争(堂上篤役)、ログ・ホライズン(直継)など 元教官 男性 少尉昇格 喜山茂雄 機動戦士ガンダム サイドストーリーズ(ノクト・ガディッシュ)など。主要な役はないが、俳優・声優として活躍。 エリートオペレーター 初期オペレーター(男) 士官学校出身の若きエリート. エリート然とした印象のない好青年で,少し変わった言動もあるが憎めない. お人好しで,利用されやすいのは欠点. セリフ一覧 概要 状況 セリフ ログイン ログイン お疲れ様です。 午前中ログイン おはようございます。 夜間ログイン 夜遅くまでお疲れ様です。 深夜ログイン こんな時間に出撃ですか?頑張って下さい。 連日ログイン(14日目) お疲れ様です!本日もお待ちしておりました。あなたに参戦していただくと、皆の士気が上がります。 連日ログイン多 同日二回目以上ログイン 何度もお呼び立てしてしまい、申し訳ありません。更なる戦果を期待しています。 時期限定ログイン 誕生日ログイン 確か今日がお誕生日でしたね。おめでとうございます。今日はより気合いを入れていきましょう。 夏休み(お盆)ログイン2013.8.15~8.18 いや~暑いですね~.夏ですね~.総司令部はエアコンで快適らしいですが,前線はそうは行きませんからね. 秋ログイン2013.9.1~9.3 秋ですね...人恋しい季節です...ま、自分は例年通りに読書でもして過ごします。 ハロウィンログイン2013.10.29~10.31 ハロウィンですよ!実は自分、カボチャに細工するのが得意なんです。 冬ログイン2013.11.12~11,16 いやぁ 急に寒くなりましたねえ。日本にはコタツという魅惑の暖房器具があるそうですね。一度試してみたいものです。 クリスマスログイン2013.12.24~25 自分は本日も特別な予定もなく終日勤務ですがなにか?この鬱憤を・・・存分に敵にぶつけてヤリましょう! 年末ログイン2013.12.29~2014.1.1 今年も残りわずかです.やり残していることがあれば持ち越さずにやってしまいたいところですね. お正月ログイン2014.1.2~ 新しい年が始まりました.気持ちを新たにがんばっていきましょう! おひな祭りログイン2014.3.2~ ひな祭りってのは自分にはあまりピンときませんが,あの雛あられってのは癖になるおいしさですよね バレンタインログイン2014.2.14 この季節,なんだかそわそわしちゃいますよね....まあ,自分は同僚からの義理チョコぐらいが精々なんですけどね. ホワイトデーログイン2014.3.14 ホワイトデーか,同僚の合同プレゼントに個別にお返ししなくちゃいけないのって少し理不尽ですよね・・・. エイプリールフールログイン2014.4.1 実は自分,妻に逃げられ子供八人を男手一つで育ててるんです...って,嘘ですよ!エイプリールフールですからね. お花見ログイン2014.4. http //www.nicovideo.jp/watch/sm23258494 こどもの日ログイン2014.5.3~ カスタマイズ カスタマイズ 各種カスタマイズや、出撃機体の設定を行います。 MS モビルスーツの選択をお願いします。 主兵装 主兵装の選択をお願いします。 出撃設定 このモビルスーツを搭乗機に設定します。 初出撃 初めて搭乗するMSですね。機体特性をしっかり把握するまでは、いつもより慎重に行動する事をお勧めします。 スロット強化ハンガー ハンガーへようこそ!MSのパーツスロットを増強して、カスタムパーツによる強化の幅を広げます。 開発 開発室 モビルスーツやパーツの開発を行います。 開発する 指定物資が配備されました。 課金 ポイント不足 開発ポイント不足の様ですね。 ペイント ペイント モビルスーツやパイロットスーツのカラー設定を行います。 データベース データベース データベースにアクセスします。 オプション オプション 各種ゲーム設定の変更を行います。 オペ変更 ルーム 称賛 称賛を受けました。 出撃完了 出撃準備完了。出撃まで、少しお待ちください。 部屋退出 ルームを退室しました。 概要 状況 セリフ 戦闘開始 出撃 モビルスーツ隊 戦闘態勢へ移行 ミノフスキー粒子 戦闘領域まで到達(※かなり曖昧です) 作戦スタートです! 出撃(少尉から) 作戦スタート!健闘を祈ります。 左官出撃 作戦スタート!戦果を期待してますよ。 戦闘説明(伍長まで) 単独行動(伍長まで) 戦闘説明 拠点説明(伍長まで) リペア説明(伍長まで) 爆弾説明(伍長まで) 撃破 敵MS撃破 敵MS撃破! 敵兵倒す 敵兵の排除を確認。 被弾 MS被弾 損傷軽微。まだやれますYO! 脚部被弾 脚部損傷と、過負荷に注意! 脚部損傷 脚部損壊! 頭部損傷 頭部損壊! シールド損壊 シールド損壊!防御力低下! 損傷・撃墜 自MS損傷増加 損傷増加!一度退いて、体勢を整えましょう! 自MS撃破寸前 そのモビルスーツは、もう持ちません!脱出を! 自MS撃破 モビルスーツ 大破! 再出撃 再出撃選択 再出撃の場所と方法を選択してください 再出撃 出撃お願いします メッセージ 友軍撃破 友軍機が撃破されました。 支援要請 友軍から支援要請です! 中継地点 中継地点 中継地点を制圧し、作戦を有利に進めましょう。 中継地点制圧 中継地点の制圧を確認! 中継地点制圧 (敵) 中継地点を、敵に確保されました 敵軍拠点 敵拠点到達 友軍機が敵拠点に進行中 敵拠点爆弾設置 敵拠点への爆弾設置に成功! 敵拠点爆破成功 敵拠点の爆破工作に成功! 敵拠点爆破失敗 設置した爆弾が解除されました! 敵拠点攻撃開始 敵拠点への攻撃が開始されました。 敵拠点破壊間近 敵拠点は、もう一押しで落ちます! 敵拠点破壊 敵拠点の破壊に成功! 自軍拠点 自拠点到達 拠点に敵が進行中! 自拠点爆弾設置 拠点にて爆弾を確認、撤去をお願いします 自拠点爆破 爆弾により拠点が大破! 自拠点爆破解除 拠点の爆弾撤去を確認! 自拠点攻撃開始 拠点が攻撃を受けています!! 自拠点危険状態 拠点の損害が増大! 自拠点破壊間近 拠点はこれ以上持ちません!援護を! 自拠点破壊 拠点が大破しました! 戦況 点数優勢 現時点での戦況では、我々が優勢です。 点数劣勢 敵もやりますね・・・厳しい戦況です。 同点状態 実力白昼という感じですね。なんとかこの状況を打破できませんかね 残り時間 残り5分 作戦残り時間、5分。 残り2分 作戦残り時間、2分。 残り1分 作戦残り時間1分です。慎重に… 作戦残り時間1分です。まだまだ! 終了 作戦終了です。 概要 状況 セリフ 勝敗発表 勝利 我が軍の勝利です。 敗北 我が軍は敗北しました… ドロー 今回は引き分けというところですね。 大勝利 作戦成功です!すごい!圧勝ですよ!! 惨敗 作戦失敗…今回は相手が悪かったようです。 完全勝利 さすがです!完全に敵を抑え込みましたね! 完敗 完敗です…戦場では何が起きるか分かりませんね… 戦闘結果 戦闘結果 今回の戦闘結果です。 報酬 今回の戦闘報酬です。 設計図完成 完成した設計図があります。 レベルUP 上層部の評価は着実に上がっています。この調子で頑張ってください! 昇格 昇格が決まりました!おめでとうございます! 勲章授与 これまでの戦果に対し、勲章が授与されました。おめでとうございます! コメント欄 コメント欄は全てのオペレーターページで共通です 過去ログ 1 名前 サービス終了の日のボイスは勿論あるよね? - 名無しさん 2017-05-23 23 44 58 新米のこどもの日は面白かったなぁ「魚が空を飛んでます!敵の新兵器でしょうか・・・」あれは萌える - 名無しさん 2016-07-27 22 45 36 この声が…箒だと…!!!嘘だ!!!俺が嫁の声を聞き間違えるわけがない!!! - 名無しさん 2016-04-29 00 37 47 お幸せに!! - 名無しさん 2016-05-12 22 16 18 エイプリルフールの「うっそでーす☆」が超かわいい… - 名無しさん 2016-04-01 11 13 11 わかる - 名無しさん 2016-09-26 19 29 58 オペ子良いよね(可愛い) - コメの割に 2015-11-25 20 03 35 ベテラン軍人のオペレーターさんの中の人、シドニアの騎士の佐々木さん役してたのね。今更気づいたわ。既出だったらスマヌ。 - 名無しさん 2015-06-13 02 38 40 どいつもこいつも耳障りなだけでクソの役にも立たないからOFF固定 声優にギャラ払うくらいなら少しでも快適に遊べるよう別のとこに金使え - 名無しさん 2015-04-07 01 36 55 お前が不快だから、お前をOFFするシステム早よ - 名無しさん 2015-04-25 06 21 22 なおクソゲー開発につぎ込まれたもよう - 名無しさん 2015-10-23 23 49 18 ジオリジン補正で元教官がラルさんって呼ばれそうな気がするw - 名無しさん 2015-03-21 10 40 45 エレンロシュフィルちゃんだと思ってたら声優さん違った。 - 名無しさん 2015-02-25 21 28 45 脳内で補完するんだ! - 名無しさん 2015-02-25 21 30 36 元教官の喜山さんがオリジンでランバラル役ですね - 名無しさん 2015-02-18 01 26 42 ベテラン……ランちゃんで満足してるけど、もっとオペレーター増えたらいいな - 名無しさん 2015-01-20 01 48 24 ちょっと波平さんがオペレーターになった時を想像したら吹いたww勝負に負けてバカもん!ってキレた時とか - 名無しさん 2015-01-17 13 03 42 大塚明夫さんボイスでないかなぁまぁ出るはずもないが···。 - 名無しさん 2014-11-12 20 40 49 俺もそれ望むわ。てか最近ガンダムのナレーションは大塚さんがしてるよな - 名無しさん 2014-12-21 14 09 19 天神英貴じゃない? - 名無しさん 2015-02-22 12 55 40 開幕に待たせたなって言ってほしい。 あ、これ違うゲームか。 - 名無しさん 2015-01-01 10 31 12 変態糞土方 - 名無しさん 2015-10-23 23 50 43 あぁ^~もう糞が出るぅ~ - 名無しさん 2015-10-30 10 49 09 エリートオペレーターが一番しっくりくるなぁ - 名無しさん 2014-11-04 21 47 03 NARUTOが最終回近くだから - 名無しさん 2014-11-03 21 43 53 途中送信してもうた…最終回近くだからアニメ見返してたらアンコの声を聞いた瞬間ベテランオペ子だったんだと気付いた - 名無しさん 2014-11-03 21 44 46 とりっくおあとりぃぃとぉ!お菓子くれなきゃイタズラしちゃうぞぉ! - 名無しさん 2014-10-31 12 02 19 この声最初何故かノエル・アンダーソンと勘違いしました - 名無しさぁん 2014-08-16 21 19 08 元教官の熱いですなぁー!って声が鷹の爪団の総統の声に聞こえて笑ってしまうww - 名無しさん 2014-08-16 10 49 52 教官スキルってないのか? - 名無しさん 2014-07-29 16 55 57 連邦とジオン両方で出撃してるんだけど、陣営によってオペレーター分けられるようにならんかな? - 名無しさん 2014-07-15 22 06 17 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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曲射連打するのがちょいちょいいるな。 - 名無しさん 2016-07-21 22 18 29 「Lv4必要データ」「Lv5必要データ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-11 17 28 11 2016/06/16アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21 41 22 すぐ弾切れしてしまうせめて弾数14か16発にしてくれないと。 - 名無しさん 2016-06-05 16 17 05 弾数かなり増えた上に当てやすくなったな、格闘のコンボもあるからコスト戦で出撃しやすそう。 - 名無しさん 2016-06-17 19 59 22 ラゴゥのビームキャノン良く当たる様になった感じがする...以前は当たらない残念なメイン武装だったのに... 対キュベレイにもガード回避からのマニュアルの流れで落とせる。中距離間も良くヒットする...昨日より五戦での自身の感じた事ですが... 失礼致しました。 - 名無しさん 2015-12-22 21 23 49 前格かっけえ - 名無しさん 2015-11-03 14 37 12 ほんとにコピペ状態だなwともあれ乙です - 名無しさん 2015-10-13 01 30 41 耐ビーム装甲がかなり高いから貫徹力に振ってない敵の攻撃ならかなりの時間耐えられる。またバクゥの劣化版と言われる事もあるがブースト量は20もの差があり、緑モジュールとマスタリーをブーストに振ればグレキャの拠点のリスポーン地点からE中継までをブースト一回で移動できる。高低差は苦手で狭い場所が得意なのでグレキャで真価を発揮する。ヘリオポリスで乗る場合はC地点付近の広場を極力通らないようにしたい。ニューホンコンは高低差が大きいのでオススメしない。高いビーム装甲と二度連続で使える回避行動、そして豊富なブースト量のおかげで生存性がバクゥなど他の低中コスト急襲に比べ桁違いに高いためあえてヘイトを集め戦場をかきまわす運用も状況によっては有効だ。ミサイルで転倒させた隙に逃げるためロックオンを外されたら低いブースト量と一度きりの回避行動、そして脆い耐久で逃げるしかないバクゥと違い、こちらは相手に攻撃を当てる必要が無いため逃げやすいのもメリットだ。運用上ダメージを受けやすいのがデメリットだが、使いこなせばほとんどのガンダムタイプを相手に逃げ切る事が可能なためしぶとく生き残り制圧ポイントを稼ぎ影でチームに貢献する事ができる。 - 名無しさん 2015-10-12 09 18 27 格闘が全てダウン属性なためバクゥで利用されていた前格闘→ステキャン→タックルが繋がらないのでバクゥ乗りの人は注意が必要。 - ラゴゥ乗りの木主 2015-10-12 19 11 06
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このページはなに? 親ページである検証・データページの 検証手続き詳細 や, 古いデータ 等,検証結果のみを知る上で不必要な内容を退避させたページです. このページはなに? ダメージに関する項目ダウン値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 マニュアル射撃時のダウン値補正検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 よろけ値の計測方法検証方法 攻撃側機体 防御側機体 検証手続き 結果 ダメージに関する項目 ダウン値の計測方法 ダウン値が 5 以上になると強制ダウンする ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまで射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 1.2 バルカン 0.25 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 5 0 6.0 4 1 5.05 3 6 5.1 2 11 5.15 1 16 5.2 0 20 5.0 マニュアル射撃時のダウン値補正 マニュアル射撃を行うと加算されるダウン値が 75% に軽減される ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせて強制ダウンするダウン値は5とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面から強制ダウンするまでマニュアル射撃 強制ダウンに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与ダウン値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.9 バルカン 0.18 強制ダウンに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 6 0 5.4 5 3 5.04 4 8 5.04 3 13 5.04 2 18 5.04 1 23 5.04 0 28 5.04 よろけ値の計測方法 よろけ値が 1 以上になるとよろける ※2015.12.02:wiki民有志(匿名)により検証 検証方法 システムが似ているゲームに合わせてよろけるよろけ値は1とし、これを基準に計算する 攻撃側機体 強制ダウンしない武装を2種類所持している機体を使う モジュール・マスタリーは全て外す 防御側機体 演習場のザク 攻撃側機体 条件 機体 OS A ジム 装甲Ⅱ 防御側機体 条件 機体 OS 備考 a ザクⅡ ノーマル? 恐らくLv1相当 検証手続き HPフルの機体 a を用意 A が直立不動の a に対して正面からよろけるまで射撃 よろけに必要だった弾数を記録する 上記を射撃する武装を変えながら繰り返す 記録から与よろけ値を予想し、結果と照合して矛盾が発生しない値を見つける 結果 武装 単発ダウン値 ビーム・スプレーガン 0.35 バルカン 0.15 よろけに必要な射撃回数 ビーム・スプレーガン発射回数(回) バルカン発射回数(回) 与ダウン値 3 0 1.05 2 2 1 1 5 1.1 0 7 1.05
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 800 860 800 920 800 実弾補正 90 90 102 90 114 ビーム補正 90 90 102 90 114 格闘補正 95 95 110 95 125 耐実弾装甲 84 94 84 104 84 耐ビーム装甲 84 94 84 104 84 耐格闘装甲 90 102 90 114 90 スピード 85 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 600 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P P P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY JPY JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビーム・ライフル 130 ?発/秒 6 約?秒 500 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 約?秒 250 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ実弾属性 タクティカルアームズⅡ(ガトリングF) 22 ?発/秒 or ?秒 (40) 約?秒 400 予測射撃可不可移動射撃可不可?発よろけ混合属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 タクティカルアームズⅡ(ソードF)(N) 330 ?秒 2 約?秒 - 移動射撃不可?発ダウン実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(下) 200 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(左) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 タクティカルアームズⅡ(投擲)(右) 160 ?秒 (2) 約?秒 300 移動射撃不可?発ダウン実弾属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 80 ?秒 2 約?秒 - - 回避行動(下) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(左) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 回避行動(右) 80 ?秒 (2) 約?秒 - - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 アーマーシュナイダー(N) 280 実弾・格闘属性 格闘(前) 150 格闘属性 アーマーシュナイダー(下) 200 実弾・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(左) 230 ビーム・格闘属性 タクティカルアームズⅡ(ソードアーム)(右) 230 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 タクティカルアームズⅡ(投擲) 特殊攻撃1(↓or←or→)実行時 タクティカルアームズⅡをターゲットに投擲する。投擲中はタクティカルアームズⅡを使用した攻撃が使用不可となる。 備考 『いいだろう。何度でも葬ってやる!』キャンペーン キャンペーン期間2017年04月13日(木)14 00 ~ 04月27日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ブルーフレームセカンドリバイ」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体≪設計図≫【設計図】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイを開発可能 ※設計図はパイロットLv1よりドロップします。 ※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 ※設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化パーツ≫発泡金属装甲材 … ブルーフレームセカンドリバイの必要強化パーツ ※強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。 ※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 ※強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 ≪強化プラン≫【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv2]への必要強化パーツ 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv3]への必要強化パーツ 【Lv4強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv4]への必要強化パーツ 【Lv5強化プラン】ブルーフレームセカンドR … ブルーフレームセカンドリバイ[機体Lv5]への必要強化パーツ ※強化プランはパイロットLv12よりドロップします。 ※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。 ※強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ブルーフレームセカンドR 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級戦闘型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】ブルーフレームセカンドR 4 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型フレーム構造材 15 - Lv3 2級総合運用データ 12 - 【Lv3強化プラン】ブルーフレームセカンドR 6 キャンペーン期間中のみドロップ 発泡金属装甲材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 高出力スラスター材 15 - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2017/04/13:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-07-07 23 00 22 新規追加。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-04-22 11 21 21 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲